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Hier ist eine knappe, ehrliche Einschätzung zum Hexenzirkel


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Hier ist eine knappe, ehrliche Einschätzung zum Hexenzirkel in Die Siedler Online – was er gut kann und wo er nervt.
Vorteile
Sehr starke Förderungen & Einheiten-Buffs (z. B. Dunkles Ritual: Kriegstreiberei, Rücksichtsloses Tempo, Auferstandene Armee).
Schaltet spezielle Hexenzirkel-Quests frei (Upgrades und Entfernen negativer Effekte).
Günstig zu platzieren: Bau ist kostenlos (20 s), keine Baugenehmigung, keine Siedler, Gebäude ist versetzbar.
Skaliert gut: +15 % Produktionsgeschwindigkeit je weiterem Hexenzirkel (Duplikat-Bonus) und zusätzlich +15 % je Hexenbildnis.
Aktuell erhältlich (Halloween-Event 2025), also für Event-Spieler problemlos zugänglich.
Nachteile
Harte Nebenwirkungen der Förderungen:
– Hungersnot trifft Nahrungsproduktionen nach Auferstandene Armee.
– Kriegstreiberei hat eingebaute Negativ-Effekte auf Waffenproduktionen & Einheiten.
– Rücksichtsloses Tempo verpasst dir nach Ablauf langsamere Generäle und geringere Treffsicherheit.
(Teils nur via Quests gegen Ressourcen/Hexenbuch-Seiten entfernbar.)
Quest-/Ressourcen-Gate: Für Upgrades/Entfernen brauchst du Hexenbuch-Seiten (z. B. aus Zombie-Gruften, Geistentdecker, Verwittertes Notizbuch).
Platzbedarf: 2×3 Felder – bei Platzknappheit spürbar.
Nicht handelbar – du kannst ihn nicht einfach vom Markt ziehen, sondern musst ihn erspielen/erwerben (Event).
Kurzfazit
Top, wenn du Events mitnimmst, Deko/Mehrfach-Gebäude stapelst und die Nebenwirkungen aktiv managst (Quests!). Weniger geeignet, wenn du keinen Platz hast oder keine Lust auf das Buff-/Quest-Mikromanagement.
Wann welche Förderung?
Dunkles Ritual: Kriegstreiberei
Nutze es, wenn du Waffen extrem schnell brauchst oder ein kurzes, sicheres Farm-Abenteuer startest. Effekt: Waffenproduktion 2 h 80 % schneller (aber 3× Rohstoffe), und in Abenteuern, die währenddessen gestartet werden: +30 % Schaden für deine Armee, -25 % Gesundheit für deine Einheiten, +15 % Schaden für den Gegner (im Abenteuer auf 1 h begrenzt). Sehr stark, aber riskant – plane sichere Lager und vermeide knappe Kämpfe.
Dunkles Ritual: Rücksichtsloses Tempo
Perfekt als Reise-Turbo: +500 % Marschtempo für 1 h für alle Generäle. Danach folgt 3 h „Lähmende Erschöpfung“: -50 % Tempo und Treffsicherheit halbiert. Also: erst alle Generäle losschicken, nicht kämpfen, während die Erschöpfung läuft. (Hinweis vom Testserver: Erschöpfung wurde dort von Hufeisen überschrieben; in Live-Welten nicht als sicherer Fix einplanen.)
Dunkles Ritual: Auferstandene Armee
Nutze es nur, wenn du schnell Söldner-Rekruten brauchst (z. B. zum Auffüllen im Abenteuer): produziert 50 Söldner-Rekruten in 10 Min – aber löst 6 h „Hungersnot“ aus (-67 % Ertrag, +200 % Verbrauch bei Nahrung, Zonen-Debuff). Ideal in Dead-Time (nachts/offline) oder wenn Nahrung egal ist.
So entschärfst du Nebenwirkungen (Checkliste)
„Kriegstreiberei“ entfernen
Öffnet sich automatisch als Quest, sobald aktiv.
Option A: „Käuferreue“ – gib 2× Hexenbuch-Seite.
Option B: „Unzufriedener Kunde“ – zahle 1000 Münzen + 5 Manuskripte + 2 Kompendien + 1 Kodex.
„Hungersnot“ entfernen (aus Auferstandene Armee)
Option A: „Nicht, was Ihr erwartet habt?“ – 2× Hexenbuch-Seite.
Option B: „Immer das Kleingedruckte lesen“ – 1000 Münzen + 5 Manuskripte + 2 Kompendien + 1 Kodex.
(Oder 6 h aussitzen.)
Hexenbuch-Seiten beschaffen
Quellen: Verwittertes Notizbuch, Geistentdecker-Schatzsuchen (50+). Handelbar, aber nicht produzierbar.
Bau-/Timing-Tipps (kurz & knackig)
Lange Herstellzeiten im Hexenzirkel (z. B. ~7 Tage für die großen Rituale) ⇒ stapeln:
– Mehr Hexenzirkel: +15 % Speed je zusätzl. Gebäude.
– Hexenbildnisse (Deko): +15 % Speed pro Bildnis. Kein Bau-/Siedlerbedarf, versetzbar.
Timing: Kriegstreiberei direkt vor Abenteuerstart aktivieren (wegen 1 h In-Abenteuer-Limit). Rücksichtsloses Tempo nur fürs Reisen nutzen und vor Kämpfen Erschöpfungsfenster abwarten.


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